home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ThrustMaster (Europe) (Press Kit) / ThrustMaster (Europe) (Press Kit).bin / progs / mill / DATA.Z / THR_MAP.BAK < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-03  |  11.5 KB  |  320 lines

  1. <BODY BGCOLOR="#FFFFFF">
  2.  
  3. <TABLE  width = 100% >
  4.  
  5. <TR align = left><TD rowspan = 1 colspan = 1 valign = top width = 15%>
  6.  
  7.  
  8. </TD>       
  9. <TD width = 5% >   </TD>
  10. <TD rowspan = 1 colspan = 1 >    
  11.  
  12.  
  13. <H2><FONT  COLOR="#FF0000">ThrustMapper</FONT> </H2>
  14. <HR><P>
  15. Do I need the ThrustMapper to play a game?
  16. <P>
  17. <I>Fast track</I>: How to set up a new game and create a new script
  18. file.
  19. <P>
  20. <HR>
  21. <P>
  22. <B>Other information</B> 
  23. <P>
  24. How to change how a joystick button is "seen" in a game.
  25. <P>
  26. What is the ThrustMapper?
  27. <P>
  28. Opening screen menu bar
  29. <P>
  30. Edit screen menu bar
  31. <P>
  32. File housekeeping
  33. <P>
  34. ---------------------TM_WHEN.HTM--------------------------
  35. <P>
  36. <B>Do I need the ThrustMapper to play a game?</B> 
  37. <P>
  38. You may not need to use the ThrustMapper at all. Games run under
  39. Windows 95 should support at least 4-button, 4-axis joystick as
  40. a default control. Connect the Millennium to your system, install
  41. the software and run the Activator software to tell Windows 95
  42. that you will be using a Millennium. Then run the game. If the
  43. Millennium works in the game, you do not need to do anything else
  44. with that game.
  45. <P>
  46. <P>
  47. <P>
  48. Please note: Acting as a "plain" 4-button, 4-axis joystick,
  49. the POV hat, and buttons S4 and S5 on the Millennium are not seen
  50. in games (the trigger and buttons S1-S3 are the default joystick
  51. buttons). Using the Millennium with DOS games requires that the
  52. games be run in a DOS window under Windows 95.
  53. <P>
  54. <P>
  55. <P>
  56. To get the Millennium to act differently than a default joystick
  57. requires the ThrustMapper. The instructions for how the Millennium
  58. is to work with a particular game are kept in script files. You
  59. need to tell the ThrustMapper the game's name, and which script
  60. file to use with the game. <link>Tell me how to do this.
  61. <P>
  62. ----------------------------------------------------------------------------------------------------
  63. <P>
  64. <B>Fast Track</B> -- <B>How to set up a new game and create a
  65. new script file.</B> 
  66. <P>
  67. <I>This assigns keyboard-based game commands to buttons.</I> 
  68. <P>
  69. TBD--much of this would work best as a graphic card with numbered
  70. callouts.
  71. <P>
  72. Install the game software if you haven't done this already.
  73. <P>
  74. Find the game's reference card for the keyboard commands, or make
  75. up a list yourself from the game manual.
  76. <P>
  77. Run the ThrustMapper. In the opening screen, select <B>New Game</B>
  78. in the <B>File</B> menu. Enter the game name and directory path
  79. to the game when the dialog box appears. If you are not sure about
  80. the path, use the <B>Browse</B> button to find the game.
  81. <P>
  82. After adding the game's name to the ThrustMapper's game list,
  83. select <B>New File</B> from the <B>File</B> menu. The edit screen
  84. appears with default descriptions entered for all the controls
  85. on your Millennium.
  86. <P>
  87. Press on a button on the Millennium (the POV hat positions are
  88. also available). This selects a control for assignment and places
  89. the cursor in the Keystroke box at the bottom of the screen. Type
  90. a game command as you would in the game. Only a single game command
  91. is allowed, but you can enter any legal key combination. The software
  92. beeps a warning if it sees a keystroke it can't use. Keyboard
  93. keys that have no printed form are put in the Keystrokes box as
  94. labels (examples: <B>SHF</B> or <B>AUXHOME</B>).
  95. <P>
  96. Click on the<B> Non-Repeat</B> check-box if you want the command
  97. to be sent only once per button press (example: if the button
  98. is to <B>Launch Missile</B> in the game, you probably will want
  99. to launch only one missile at a time).
  100. <P>
  101. If you make a mistake, just click on the <B>Clear</B> button and
  102. re-enter the command.
  103. <P>
  104. Edit the text in the <B>Description</B> box for recording the
  105. game action assigned to the button. Example: <B>Circle Left</B>.
  106. <P>
  107. If you would rather have a button perform its default action in
  108. the game (like the Millennium's trigger as the trigger in the
  109. game), just click on the <B>DirectInput</B> radio button instead
  110. of the <B>Keystrokes</B> button. Click on the <B>Default</B> button
  111. if you accidentally change the number in the DirectInput box.
  112. You don't need to type anything in the keystrokes box. Press another
  113. button on the Millennium or click on the <B>Add</B> button to save
  114. the button assignment.
  115. <P>
  116. After you have entered commands for as many buttons as you wish
  117. to use in the game, <B>Save</B> and name the file. Print the game
  118. action assignments if you wish by selecting <B>Print</B> from
  119. the <B>File</B> menu.
  120. <P>
  121. Exit the ThrustMapper and check out how your controls are working
  122. in the game.
  123. <P>
  124. Now, <B>go do some serious gaming!</B>  You don't need to deal
  125. with the ThrustMapper again unless you wish to change something.
  126. Software automatically partners the right script with the right
  127. game when you run the game.
  128. <P>
  129. ------------------"more advanced stuff"----------------------------------------------
  130. <P>
  131. <B>Changing how a joystick button is "seen" in a game.</B>
  132.  
  133. <P>
  134. Microsoft's DirectInput software under Windows 95 maps the joystick
  135. buttons to a game. In a default joystick setup, only DirectInput
  136. buttons B1 - B4 are used. When the Millennium is used as a default
  137. joystick:
  138. <P>
  139. Millennium <B>trigger</B> goes to <B>DirectInput button B1</B>
  140. <P>
  141. Millennium <B>button S1</B> goes to <B>DirectInput button B2</B>
  142. <P>
  143. Millennium <B>button S2</B> goes to <B>DirectInput button B3</B>
  144. <P>
  145. Millennium <B>button S3</B> goes to <B>DirectInput button B4</B>
  146. <P>
  147. for DirectInput buttons B5 - B32, check the game documentation
  148. for support
  149. <P>
  150. Let's suppose that Button S2 is used to drop bombs and button
  151. S3 is used to fire a missile in the game, but you wish to swap
  152. them. DirectInput (and thus the game) "sees" Millennium
  153. button S2 normally as DirectInput button B3, and S3 normally as
  154. B4. To swap them, open the game file under the ThrustMapper. Press
  155. button S2 on the Millennium, click on the DirectInput radio button,
  156. then go the DirectInput box and change the number to 4. Now press
  157. button S3 on the Millennium, go to the DirectInput box and change
  158. the number to 3. Save the file. The button functions now should
  159. be reversed in the game. Be careful to assign only one button
  160. to each DirectInput location.
  161. <P>
  162. <B>Note</B>: You can remap buttons S4 and S5, and any of the POV
  163. hat positions to DirectInput buttons B1-B4.
  164. <P>
  165. You cannot have duplicate assignments going to a single DirectInput
  166. button.
  167. <P>
  168. As a default joystick, you can have a maximum of 4 Millennium
  169. buttons going to B1-B4. If the game supports a larger range of
  170. DirectInput buttons, up to 11 Millennium buttons (5 on the POV
  171. hat) are available for assignment to DirectInput button locations
  172. with the ThrustMapper.
  173. <P>
  174. ------------------------TM_OPEN.HTM ----------------------------------
  175. <P>
  176. <B>Adding and removing games and script files</B>
  177. <P>
  178. If you wish to use your ThrustMaster control as more than a DirectInput
  179. game control, you will need to add the game's name to the ThrustMapper's
  180. list of games. This allows software to automatically recognize
  181. when the game is run, and set up the control for that particular
  182. game.
  183. <P>
  184. Note: You do not need to add the game if it directly supports
  185. joysticks through DirectInput under Windows. Windows deals with
  186. the game directly in this case. If you just need your control
  187. to act like a default joystick in the game, run the Activator
  188. software that was installed on your system, click on the <B>Activate</B>
  189. button and run the game. You only need to run the Activator only
  190. once, unless you install a different control and reset the joystick
  191. settings.
  192. <P>
  193. <B>File housekeeping-----------------------------------</B>
  194. <P>
  195. <B>Viewing the script files available for each game</B> 
  196. <P>
  197. Game names are at the top-most level in the list and are always
  198. visible. Clicking on the "closed folder" symbol next
  199. to a name causes all the script files for that game to be displayed.
  200. Clicking on the "open folder" symbol next to a game
  201. name hides the script file names.
  202. <P>
  203. <B>Selecting a single script file as the "active" file
  204. when many are available</B> 
  205. <P>
  206. The ThrustMapper assumes that the last open file is the one you
  207. wish to use with the game. A check-mark is placed next to the
  208. active script. Double-click on the desired file to open it, and
  209. then exit when the edit screen appears. If you
  210. <P>
  211. <B>Changing the name of a script file</B> 
  212. <P>
  213. File names can be changed by selecting the file name in the game
  214. list and editing the text.
  215. <P>
  216. <B>Changing a game's name</B> 
  217. <P>
  218. Game names can only be added or deleted (they cannot be changed).
  219. <P>
  220. <B>Adding a script file from an outside source------------------------</B>
  221.  
  222. <P>
  223. TBD--Adding a pre-configured script file
  224. <P>
  225. TBD- how to get a list of pre-built games that have been installed.
  226. <P>
  227. TBD - how to install a buddy's STS file into the list
  228. <P>
  229. -----------<B> Opening screen menu bar</B> -------------------
  230. <P>
  231. <B>Opening screen menu bar</B> 
  232. <P>
  233. - <B>Print Setup </B>and <B>Exit </B>perform as in any other Windows
  234. applications.
  235. <P>
  236. - <B>New Game </B>permits a new game name to be added.
  237. <P>
  238. - <B>New File </B>creates a new (blank) script file for recording
  239. game actions.
  240. <P>
  241. - <B>Open </B>an existing script file for viewing or editing.
  242. <P>
  243. - <B>Delete </B>removes a script or game from the list.
  244. <P>
  245. <B>Help</B> 
  246. <P>
  247. <B>Help Topics </B>calls up the on-line manual. <B>About </B>calls
  248. up some general information on the ThrustMapper.
  249. <P>
  250. <B>------------------------------EDIT_SCR.HTM------------------------------</B>
  251. <P>
  252. <B>File menu</B> 
  253. <P>
  254. - <B>Open</B>, <B>Close</B>, <B>Save</B>, <B>Print Setup </B>and
  255. <B>Exit </B>perform as in any other Windows applications.
  256. <P>
  257. - <B>Delete </B>removes a script or game from the list. You cannot
  258. delete an open script file, and you cannot delete the game associated
  259. with the open file.
  260. <P>
  261. - <B>Print </B>sends the current assignment graphic and any game
  262. setup information (stored in the associated script file) to the
  263. default Windows printer.
  264. <P>
  265. - A list of most recently opened files. <B>TBD</B>--click on a
  266. name to open the file?
  267. <P>
  268. <B>Edit menu</B> 
  269. <P>
  270. <B>Cut</B>, <B>Copy</B>, <B>Paste </B>and <B>Undo</B>. These perform
  271. the same way as found in any other Windows application.
  272. <P>
  273. <B>View menu</B> 
  274. <P>
  275. <B>Show Keystrokes </B>and <B>Show Action Labels </B>toggle. Switches
  276. between display of the keystroke assignments and display of the
  277. game action labels.
  278. <P>
  279. <B>Show Actions List </B>and <B>Hide Actions List </B>toggle.
  280. Calls up or hides the Actions List window.
  281. <P>
  282. <B>Help</B> 
  283. <P>
  284. <B>Help Topics </B>calls up the on-line manual. <B>About </B>calls
  285. up some general information on the ThrustMapper.
  286. <P>
  287. ----------------Editing game actions in a script file----------------------------------------
  288. <P>
  289. <B>Game action list window</B> 
  290. <P>
  291. TBD -- if this'll be in or out, and final features if made available.
  292. <P>
  293. 3) <B>"Game actions" list window</B> (shows a list of
  294. game actions (each with a checkbox to indicate if used by the
  295. control or not) and the keystroke sequence(s) associated with
  296. each of the game actions. 
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302. <!-- ================= peer topic nav buttons  =================== -->
  303. <!-- button JPGs include FULLEFTB, FULRITB, GRYLEFTB, GRYRITB, HOME_BUT ========== -->
  304.  
  305. <P><HR><P>
  306. <P ALIGN = CENTER>
  307.     
  308.     <IMG SRC= "GRYLEFTB.JPG" BORDER = 0 ALT = "prev" ></A>
  309.     <A HREF = "MILLENN.HTM">
  310.         <IMG SRC= "HOMEBUT.JPG" BORDER = 0 ALT = "home" ></A> 
  311.     <A HREF = "MILGAMES.HTM">
  312.         <IMG SRC= "FULRITB.JPG" BORDER = 0 ALT = "next" ></A><br>
  313. </TABLE>
  314. <P>
  315.  
  316.  
  317. </BODY>
  318.  
  319. </HTML>
  320.